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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
LINQを使用してリストから条件に合う要素を抽出するメソッドはどれか。
Whereメソッドは指定された条件を満たす要素をフィルタリングする。
2026年1月25日
VRヘッドセットの頭の動きにカメラを追従させる際、一般的に使用されるコンポーネントや仕組みはどれか。
Tracked Pose Driver(現在はInput System統合版など)がデバイスの姿勢をTransformに適用する。
2026年1月25日
カスタムエディタウィンドウを作成する際、継承すべきクラスはどれか。
EditorWindowクラスを継承することで、独自のウィンドウを作成できる。
2026年1月25日
シネマティックなカットシーンを作成するために、トラックベースで演出を制御する機能はどれか。
Timelineを使用すると、アニメーション、音声、スクリプトなどを時系列で制御できる。
2026年1月25日
イベント駆動型プログラミングにおいて、C#のeventキーワードと共に使用される型はどれか。
ActionやFuncなどのデリゲート(Delegate)型と共に使用してイベントを定義する。
2026年1月25日
Unity公式のマルチプレイヤーソリューションにおいて、ネットワーク上のオブジェクト同期を管理するコンポーネントはどれか(Netcode for GameObjects)。
NetworkObjectコンポーネントが付いているGameObjectがネットワーク同期の対象となる。
2026年1月25日
Input Systemパッケージにおいて、入力をアクションとして抽象化して管理するアセットはどれか。
Input Actionsアセット(.inputactions)でアクションマップやバインディングを定義する。
2026年1月25日
パーティクルシステムにおいて、パーティクルの発生範囲や形状を決定するモジュールはどれか。
ShapeモジュールでBox, Sphere, Coneなどの発生形状を設定する。
2026年1月25日
多数の同じメッシュとマテリアルを持つオブジェクトを一度に描画する技術はどれか。
GPU Instancingは同一メッシュ・同一マテリアルの大量描画に最適である。
2026年1月25日
オブジェクトのローカル座標系での「前方」を表すベクトルプロパティはどれか。
transform.forwardはオブジェクトの回転を考慮したローカルのZ軸プラス方向(ワールド座標換算)を返す。
2026年1月25日
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