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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
C#のインターフェース(interface)で定義できるものはどれか。
インターフェースはメソッド、プロパティ、イベント、インデクサの定義のみを持ち、実装は持たない(C# 8.…
2026年1月25日
空の表現や環境光の反射に使用される、全天球画像の設定項目はどれか。
Skyboxマテリアルを設定することで背景や環境光を表現する。
2026年1月25日
歩行から走行へスムーズにアニメーションを変化させる機能はどれか。
Blend Treeを使用すると、パラメータに基づいて複数のアニメーションを滑らかにブレンドできる。
2026年1月25日
カメラから遠いオブジェクトの詳細度を下げて描画負荷を減らす技術はどれか。
LOD Groupコンポーネントを使用し、距離に応じてポリゴン数の異なるモデルを切り替える。
2026年1月25日
高速で移動するオブジェクトが壁をすり抜けるのを防ぐためのCollision Detection設定はどれか。
Continuous(またはContinuous Dynamic)に設定することで、フレーム間の移動経路上の衝突を検知する。
2026年1月25日
Invokeメソッドの役割として正しいものはどれか。
Invoke("MethodName", time)は、指定した秒数後にメソッドを実行する。
2026年1月25日
複数のUI要素を自動的に格子状に整列させるコンポーネントはどれか。
GridLayoutGroupは子要素をグリッド(格子)状に配置する。
2026年1月25日
Unityパッケージをエクスポートする際の拡張子はどれか。
アセットを書き出す際の標準形式は.unitypackageである。
2026年1月25日
文字列を整数に変換する際、変換失敗時に例外を出さずbool値を返すメソッドはどれか。
int.TryParseは変換成功可否をboolで返し、結果をout引数で受け取るため安全。
2026年1月25日
シングルトンパターンを実装する際、静的変数の名称として慣習的に使われるものはどれか。
public static T instance; のようにinstanceという名前が慣習的に使われる。
2026年1月25日
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