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Unity認定プログラマー ユーザー
「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧
Mecanimにおいて、アニメーションの状態遷移を管理するコントローラーはどれか。
AnimatorコンポーネントとAnimator Controllerアセットで遷移を管理する。
2026年1月25日
ベクトル(10, 0, 0)を正規化(Normalize)した結果として正しいものはどれか。
正規化はベクトルの向きを変えずに長さを1にする操作。
2026年1月25日
Rigidbodyの物理演算を無効化し、スクリプトのみで移動制御する場合の設定はどれか。
IsKinematicをtrueにすると物理演算の影響を受けなくなる。
2026年1月25日
ベクトルAとベクトルBの距離を求める正しい記述はどれか。
Vector3.Distanceメソッドで2点間の距離を計算できる。
2026年1月25日
全てのシーン間でデータを保持し、シーン遷移で破棄されないようにするメソッドはどれか。
DontDestroyOnLoad(gameObject)を呼ぶことで、シーン遷移時もオブジェクトが破棄されなくなる。
2026年1月25日
3Dモデルの形状データ(頂点情報など)を保持するコンポーネントはどれか。
MeshFilterはメッシュへの参照を保持し、MeshRendererがそれを描画する。
2026年1月25日
実行時に動的にGameObjectを生成するメソッドはどれか。
Instantiateメソッドを使用して、プレハブや既存オブジェクトのコピーを生成する。
2026年1月25日
他のスクリプトにあるコンポーネントを取得するためのジェネリックメソッドはどれか。
GetComponent()を使用して、同じGameObjectにアタッチされた他のコンポーネントを取得する。
2026年1月25日
3D空間で音源の位置に応じた音量変化をさせるために必要なコンポーネントはどれか。
AudioSourceが音を発する役割を持ち、Spatial Blend設定で3D音響効果を調整する。
2026年1月25日
キャラクターがNavMesh上を移動するために必要なコンポーネントはどれか。
NavMeshAgentコンポーネントが経路探索と移動制御を行う。
2026年1月25日
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