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「Unity認定プログラマー ユーザー」の記事一覧

uGUIにおいて、画像を表示するために使用されるコンポーネントはどれか。
uGUIでは通常Imageコンポーネントを使用する(SpriteRendererは2Dワールド用)。
2026年1月25日
シーン上のGameObjectをスクリプトから削除するメソッドはどれか。
Destroyメソッドを使用してGameObjectやコンポーネントを削除する。
2026年1月25日
コルーチンの処理を一時中断し、次のフレームまで待機する命令はどれか。
yield return null; を記述することで、処理を中断し次フレームで再開する。
2026年1月25日
衝突判定を行うが、物理的な反発を発生させないためのColliderの設定はどれか。
isTriggerを有効にすると、物理的な衝突反応はなくなり、OnTrigger系のイベントのみ発生する。
2026年1月25日
C#において、値型ではなく参照型に分類されるものはどれか。
class(クラス)は参照型であり、変数はデータの実体ではなく参照情報を保持する。
2026年1月25日
複数のGameObjectを階層構造で管理する際、親のTransform変更が子に影響する要素に含まれないものはどれか。
レイヤー設定は親子関係で強制継承されず、変更時に適用するか問われるが、Transformのような直接的な従属…
2026年1月25日
インスペクター上で変数を編集可能にする属性(Attribute)はどれか。
[SerializeField]を付けると、private変数でもインスペクターで編集可能になる。
2026年1月25日
コンソールにデバッグメッセージを表示するための正しい記述はどれか。
UnityではDebug.Logを使用してConsoleウィンドウにメッセージを出力する。
2026年1月25日
重力や物理的な力を受けて動作するオブジェクトに必要なコンポーネントはどれか。
Rigidbodyコンポーネントを追加することで、物理エンジンの制御下に置かれる。
2026年1月25日
従来のInput Managerで、キーが押された瞬間だけtrueを返すメソッドはどれか。
GetKeyDownはキーが押された最初のフレームのみtrueを返す。
2026年1月25日

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