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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
AddExplosionForce
2026年1月25日
AddForce
2026年1月25日
Abstraction
2026年1月25日
API Compatibility Level
2026年1月25日
AOT Compilation
2026年1月25日
.NET
2026年1月25日
Hierarchy上のオブジェクトを「Ctrl+Shift+N」で作成した際の特徴はどれか。
親子関係を維持したまま新しい空のGameObjectを作成するショートカット。
2026年1月25日
鏡のようなはっきりとした映り込みをリアルタイムで表現するために必要なコンポーネントはどれか。
床や壁などの平面に対して、カメラの反転画像を描画して合成する手法。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Sleeping」状態とはどのような状態か。
動いていない物体の計算をスキップして負荷を抑えるUnityの最適化機能。
2026年1月25日
C#において、クラスの外部からは読み取り専用にし、内部からのみ書き換え可能にするプロパティの記述はどれか。
getをpublic、setをprivateにすることでカプセル化を実現する。
2026年1月25日
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