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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
C#において、メソッドに「virtual」修飾子を付ける目的はどれか。
virtualメソッドは子クラス(override)によって挙動を上書き可能になる。
2026年1月25日
影の描画において、遠くの影を簡略化して負荷を下げる機能を何と呼ぶか。
カメラからの距離に応じて複数の影用テクスチャを切り替えて最適化する。
2026年1月25日
Animatorの「StateMachineBehaviour」とは何か。
特定のステート(状態)に入った時、出た時などの処理をスクリプトで記述できる。
2026年1月25日
「Rigidbody.isKinematic = true」のオブジェクトに対して「AddForce」を呼んだ場合どうなるか。
Kinematicな物体は物理エンジンによる外部の力を一切受け付けない。
2026年1月25日
「JsonUtility.FromJson
(jsonString)」を使用して変換できないデータの種類はどれか。
JsonUtilityは標準ではDictionaryや多次元配列などのシリアライズをサポートしていない。
2026年1月25日
画面解像度が変わってもUIの大きさを維持したい場合、Canvas Scalerの「UI Scale Mode」で設定すべき項目はどれか。
物理的なサイズ(インチなど)に基づいてスケールを調整する設定。
2026年1月25日
Inspectorでコンポーネントの参照(変数)に、Hierarchyからオブジェクトを登録する操作はどれか。
対象のオブジェクトをInspectorの対応するスロットにドラッグして割り当てる。
2026年1月25日
2D物理において、特定のエリアに入った物体の速度を加速させるコンポーネントはどれか。
Area Effector 2Dを使用すると、風の流れのような力を範囲内に与えられる。
2026年1月25日
クラスに `[ExecuteInEditMode]` 属性を付けた場合の挙動はどれか。
Updateなどが編集モード中も呼ばれるようになるため、エディタ拡張に利用される。
2026年1月25日
カメラの「Viewport Rect」の X, Y を 0.5, 0.5 に、W, H を 0.5, 0.5 に設定した場合、どう映るか。
X,Yが開始位置、W,Hがサイズ比率であるため、右上の領域に描画される。
2026年1月25日
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