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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
「Blend Tree」において、2つのパラメータ(例:左右、前後)を使ってモーションを混ぜるタイプはどれか。
2DタイプのBlend Treeを使用することで、ジョイスティックの入力等に応じたブレンドができる。
2026年1月25日
ビルド後のアプリサイズを劇的に減らすために、最も効果が高い傾向にあるアセット最適化はどれか。
多くのプロジェクトでテクスチャアセットがファイルサイズの大部分を占める。
2026年1月25日
「RaycastHit.normal」が表す情報はどれか。
面に対して垂直なベクトルを取得できるため、跳ね返りやエフェクトの向きに使う。
2026年1月25日
動的に動く障害物(閉まる扉など)に対し、NavMeshAgentがそれを避けるようにするためのコンポーネントはどれか。
Carveを有効に設定したNavMesh Obstacleは、NavMeshに穴を開けて通行不能にする。
2026年1月25日
UIの「Scroll Rect」で、慣性移動を無効にするための「Movement Type」設定はどれか.
Clamped(またはElasticの慣性を切る)に設定することで、ドラッグした分だけ動くようになる。
2026年1月25日
「Invoke」メソッドで関数を呼ぶ際、引数を渡すことは可能か。
Invokeは文字列でメソッド名を指定するが、引数を持たせることはできない。
2026年1月25日
`Random.Range(1, 10)` (引数はint)を実行した際、戻り値に含まれる可能性がある最大値はどれか。
int型を引数に取るRandom.Rangeは「最大値を含まない」ため、9が最大となる。
2026年1月25日
Hierarchyウィンドウで特定の文字列を含むオブジェクトのみを抽出表示する機能はどれか。
上部の検索バーに名前や型(t:MeshRendererなど)を入力して絞り込める。
2026年1月25日
テクスチャのインポート設定で、遠くにある時に縮小版を表示してチラつきを抑える機能はどれか。
Generate Mip Mapsを有効にすると、ピラミッド状の縮小テクスチャが生成される。
2026年1月25日
ベイクしたライトマップの解像度不足で影がギザギザになる際、まず調整すべき値はどれか。
1ユニットあたりのピクセル数(Texels Per Unit)を増やすことで精細になる。
2026年1月25日
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