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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
「BoxCollider」の「Size」をスクリプトから変更する場合のプロパティ名はどれか。
collider.size = new Vector3(...) のように記述して衝突範囲を調整する。
2026年1月25日
同じAnimatorControllerを使いつつ、モーションデータだけを別のものに差し替えたアセットはどれか。
Override Controllerを使用すると、ロジックは流用して見た目の動きだけを変えられる。
2026年1月25日
C#において、メソッド内で作成された変数がメモリ(スタック)から解放されるタイミングはどれか。
ローカル変数はスコープを外れると即座に解放される。
2026年1月25日
UIのButtonコンポーネントで「Transition」を「Sprite Swap」にした場合、何ができるか。
Highlighted, Pressed, Disabledなどの状態ごとに異なるSpriteを指定できる。
2026年1月25日
「FixedUpdate」の実行間隔をエディタ上で変更する場所はどこか。
Project Settings > Time 内にあるFixed Timestep(デフォルト0.02)で調整する。
2026年1月25日
シーン遷移時にGameObjectを破棄させないようにするメソッドはどれか。
DontDestroyOnLoad(gameObject)を実行すると、新しいシーンにも引き継がれる。
2026年1月25日
Sceneビュー上のオブジェクトを選択し、「Vキー」を押しながらドラッグした時の機能はどれか。
他のオブジェクトの頂点にぴたっと合わせるように配置できる。
2026年1月25日
`Mathf.Lerp(10, 20, 0.5f)` の結果はどれか。
10と20の間を0.5(50%)の位置で線形補完した結果である。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Use Gravity」をスクリプトからオフにする正しいコードはどれか。
個別のRigidbodyの重力適用はuseGravityプロパティで制御する。
2026年1月25日
「ProjectSetting」内で、ビルド時に含めるシーン(Scenes in Build)を設定する項目はどこか。
Build Settingsウィンドウにシーンをドラッグ&ドロップして管理する。
2026年1月25日
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