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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
オブジェクトの形状を細分化し、より滑らかにするシェーダ技術はどれか。
テセレーションを用いると、カメラの距離に応じてポリゴンを動的に分割できる。
2026年1月25日
C# 8.0以降で導入された、変数がnullでない場合にのみメソッドを呼ぶ演算子 `?.` は何と呼ばれるか。
「instance?.Method()」のように記述し、instanceがnullなら何もせず進む。
2026年1月25日
Animatorの「Transition Offset」を設定する目的はどれか。
遷移後のアニメーションを途中(例:0.5なら半分)から開始させたい時に使用する。
2026年1月25日
Raycastが特定のオブジェクトを通り抜けるようにするために、Raycastの第4引数などで指定するものはどれか。
LayerMaskを使って、特定のレイヤーのみを衝突対象として指定(あるいは除外)する。
2026年1月25日
「Vertical Layout Group」を使用しているUI要素のサイズを、中身に合わせて自動で広げるコンポーネントはどれか。
Vertical FitをPreferred Sizeに設定することで、リストの長さに応じて伸縮する。
2026年1月25日
複数のUnityエディタウィンドウの配置(レイアウト)を保存・読み込みする場所はどこか。
Default, 2-by-3, Tallなどのプリセットや自作のレイアウトを選択できる。
2026年1月25日
「Destroy(gameObject, 3.0f);」を実行した場合の挙動はどれか。
Destroyの第2引数は遅延秒数を指定できる。
2026年1月25日
光源から直接届く光ではなく、壁などで反射して届く間接光を計算する技術はどれか。
GIを有効にすることで、照り返しなどのよりリアルな光の表現が可能になる。
2026年1月25日
Rigidbody2Dの「Body Type」を「Dynamic」から「Kinematic」に変更した際、無視される力はどれか。
外部物理の影響を受けず、自身の速度(velocity)やTransform操作のみに従う。
2026年1月25日
C#の「System.Action」は何を保持するためのデリゲート型か。
引数や戻り値を持たないメソッドをコールバックとして渡す際に多用される。
2026年1月25日
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