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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
キャラクターの移動をプログラムではなくアニメーションの移動量に合わせる「Apply Root Motion」はどこで設定するか。
GameObjectにアタッチされたAnimatorコンポーネントのチェックボックスで設定する。
2026年1月25日
「ScriptableObject」はどのような時に「OnEnable」が呼ばれるか。
アセットとしてメモリにロードされたタイミングで一度実行される。
2026年1月25日
「ContactPoint」構造体から取得できる情報はどれか。
接触点(point)や面の向き(normal)を取得して、エフェクトの発生方向などに用いる。
2026年1月25日
UI要素に影を落とすために追加する、最もシンプルなコンポーネントはどれか。
Shadowコンポーネントを付けると、テキストや画像にオフセットされた影が付く。
2026年1月25日
特定のNavMeshAgentだけが通れる、あるいは避けるべきコストを設定する機能はどれか。
エリアごとにコスト(移動負荷)を設定し、エージェント側のマスクで通行可否を決める。
2026年1月25日
Updateの中で `transform.Rotate(0, 10 * Time.deltaTime, 0)` と記述した場合、1秒間に何度回転するか。
deltaTimeを掛けることでフレームレートに関わらず秒間の変化量として計算される。
2026年1月25日
コルーチン内で、別のコルーチンの終了を待機させる記述はどれか。
StartCoroutineの戻り値をyield returnすることで、その終了を待ってから次へ進む。
2026年1月25日
「Gizmos」の役割として正しいものはどれか。
OnDrawGizmosメソッド内で描画し、開発時の視認性を高めるために用いる。
2026年1月25日
「StreamingAssets」フォルダに置かれたファイルの主な特徴はどれか.
変換されずにそのまま保持されるため、動画ファイルや外部設定ファイルの配置に適している。
2026年1月25日
Rigidbodyを持たず、スクリプトで作成した移動に従うオブジェクトが他の物理物体を押し退けるためのコンポーネントはどれか。
Is KinematicをオンにしたRigidbodyは、他のDynamicな物体に対して力を与えることができる。
2026年1月25日
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