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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
「Application.persistentDataPath」が指す場所の特徴はどれか。
セーブデータやユーザー設定などを保存するのに適したパスである。
2026年1月25日
不透明オブジェクトを背後から透過させて見せる手法(擬似透明)に使用される計算パスはどれか。
GrabPassを使用して背後の描画結果をテクスチャとして取得し、加工して描画する。
2026年1月25日
Animatorの「Parameter」で、一度遷移に使われると自動的にfalseに戻る型はどれか。
Triggerは「発動」の信号であり、一度遷移を発生させると消費されてリセットされる。
2026年1月25日
「Physics.CheckSphere」と「Physics.OverlapSphere」の違いはどれか。
CheckSphereは詳細な情報を取得せず、接触の有無だけを知りたい時に高速に動作する。
2026年1月25日
「SceneManager.LoadSceneAsync」を使用した場合の戻り値の型はどれか。
AsyncOperationオブジェクトから、進捗率(progress)や完了状態を確認できる。
2026年1月25日
UIのLayout Groupにおいて、子要素に強制的に親のサイズに従わせる設定はどれか。
Child Force Expandを有効にすると、余白を埋めるように子が引き伸ばされる。
2026年1月25日
ある値 `x` を `0` から `1` の範囲で滑らかに補完(加速・減速)する関数はどれか。
SmoothStepは開始と終了を滑らかにするため、Lerpよりも自然な動きになる。
2026年1月25日
アセットのインポート時に自動的に設定(TextureTypeの変更など)を適用するためのクラスはどれか。
AssetPostprocessorを継承して特定のメソッドをオーバーライドする。
2026年1月25日
シーンビューで「2Dモード」に切り替えた際、カメラはどう変化するか。
2Dモードでは奥行きのない正投影(Orthographic)に自動的に切り替わる。
2026年1月25日
2D物理で、特定のパス(線)に沿ったColliderを作成するコンポーネントはどれか。
Edge Collider 2Dは頂点をつないだ線分として判定を持つため、複雑な地形に適している。
2026年1月25日
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