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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
反射光をシミュレートするために、周囲の風景をキャプチャしてマテリアルに伝えるオブジェクトはどれか。
Reflection Probeを配置した範囲のオブジェクトには周囲の映り込みが適用される。
2026年1月25日
複数のフラグを1つのint型で管理する際、C#のEnumに付けるべき属性はどれか。
[Flags]を付けることで、ビット演算を用いた複数選択可能な列挙型として扱える。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Drag」をスクリプトで0に設定した場合の挙動はどれか。
抵抗がなくなるため、外部から力が加わらない限り速度が維持される。
2026年1月25日
Animatorの「Culling Mode」を「Based on Renderers」にした際、カメラに映っていない時の挙動はどれか。
描画されていない時に計算を停止させることでパフォーマンスを向上させる。
2026年1月25日
UIの「Raycast Target」プロパティをオフにする効果はどれか。
入力を受け取らないUI(背景画像など)のRaycast Targetをオフにすると、負荷軽減になる。
2026年1月25日
現在のシーンのインデックスや名前を保持している構造体はどれか。
SceneManager.GetActiveScene()などで取得でき、名前やパスの確認ができる。
2026年1月25日
MainCameraタグが付いたカメラをスクリプトから参照する正しいプロパティはどれか。
Camera.mainはタグで検索して取得するため、内部的にはGameObject.Findに近い。
2026年1月25日
Unityのプロジェクト設定(Project Settings)を保存しているフォルダ名はどれか。
このフォルダにはタグ、レイヤー、物理設定、入力設定などが含まれる。
2026年1月25日
「Addressables」アセットシステムを利用する主な目的はどれか。
アセットをアドレスで管理し、動的なロードやメモリ解放を容易にする。
2026年1月25日
Rigidbodyの「AddTorque」メソッドは何を加えるためのものか。
回転軸を指定して物体を回転させる力を物理演算として加える。
2026年1月25日
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