素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
C#において、複数の非同期処理を待機し、全て完了した後に処理を進めるタスクメソッドはどれか.
Task.WhenAll(tasks)は全てのタスクが終了した時に完了するタスクを返す。
2026年1月25日
Standard Shaderにおいて、表面の金属らしさを調整するプロパティはどれか。
Metallicの値を大きくすると、周囲の環境の反射が強くなり金属質になる。
2026年1月25日
「Physics.OverlapSphere」メソッドの戻り値の型はどれか。
指定した球体範囲内に存在する全てのColliderを配列として取得する。
2026年1月25日
Animatorを使わずに「AnimationClip」をスクリプトから直接再生するためのコンポーネント(旧形式)はどれか。
AnimationコンポーネントはLegacy(旧形式)だが、単純な再生に適している。
2026年1月25日
Screen Space – OverlayモードのCanvasにおけるUIの座標系は何に基づいているか。
画面左下を(0,0)とし、解像度に基づいたピクセル座標で配置される。
2026年1月25日
「TryGetComponent
(out var component)」を使用するメリットはどれか。
取得に成功したかどうかをbool値で返しつつ、変数に代入できるため安全。
2026年1月25日
2D物理において、地面などの平らなCollider同士が引っかかるのを防ぐために使用するアセットはどれか。
摩擦(Friction)を0にしたPhysics Material 2Dを適用する。
2026年1月25日
Inspectorに独自のUI(ボタンなど)を表示させる拡張スクリプトを作成するために継承するクラスはどれか。
CustomEditor(typeof(T))属性とEditorクラスの継承が必要。
2026年1月25日
動的なオブジェクトがベイクされたライトマップの影響を受けるために配置するオブジェクトはどれか。
Light Probeは空間のライティング情報をサンプリングし、動的物体へ適用する。
2026年1月25日
ScriptableObjectを継承したクラスをアセットとして作成するためのメニュー項目を追加する属性はどれか。
[CreateAssetMenu(fileName = "...", menuName = "...")]を記述する。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
57
58
59
…
102