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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
「GetComponentInChildren
()」が検索する範囲として正しいものはどれか。
自分自身と、階層構造の下にある全ての子オブジェクトからコンポーネントを探す。
2026年1月25日
「Raycast」で引数に「maxDistance」を指定しなかった場合、距離はどうなるか。
デフォルトでは無限の距離まで光線を飛ばして判定する。
2026年1月25日
Animatorの「Root Motion Node」をNone以外に設定した場合に参照されるデータはどれか。
特定のボーンの動きをキャラクターの実際の移動量として使用する。
2026年1月25日
スクリプトからCanvasGroupの透明度を操作するプロパティはどれか。
canvasGroup.alpha(0.0〜1.0)を操作して、子要素を含む透明度を一括制御する。
2026年1月25日
コルーチン内で無限ループを作成する際、フリーズを避けるために必須の記述はどれか。
yieldを挟むことで処理を中断してフレームを譲る必要がある。
2026年1月25日
NavMeshAgentが経路を計算中であるかを確認するプロパティはどれか。
pathPendingがtrueの場合は、まだ経路計算が完了していない。
2026年1月25日
Consoleウィンドウの「Collapse」ボタンの役割はどれか。
重複するログをまとめることで、大量の発生しているログを確認しやすくする。
2026年1月25日
カメラのレンズの歪みや色収差などをシミュレートするための機能はどれか。
Post-Processing Stackを使用することで、描画後の画面に様々な視覚効果を加えられる。
2026年1月25日
複数のテクスチャを1枚の大きな画像にまとめて描画回数を減らす手法を何と呼ぶか。
Sprite Atlasを使用してテクスチャをまとめることで、ドローコールを削減できる。
2026年1月25日
Constant Forceコンポーネントを使用する主な目的はどれか。
AddForceを毎フレーム呼び出す代わりに、持続的な力を簡単に設定できる。
2026年1月25日
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