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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
ライトマップのベイクを高速化するために、GPUを使用して計算を行う設定はどれか。
Progressive GPUを選択することで、対応グラフィックボードを用いて高速にベイクできる。
2026年1月25日
Animatorを使わずにプログラムでアニメーションを制御する低レイヤーのAPI群を何と呼ぶか。
Playables APIを使用すると、より柔軟で高度なアニメーション制御が可能になる。
2026年1月25日
Unityのライフサイクルにおいて、物理演算(FixedUpdate)の直後に呼ばれるメソッドはどれか。
FixedUpdateの物理シミュレーション後、衝突判定イベントが発行される。
2026年1月25日
Canvasの「Render Mode」で、3D空間内の特定の場所にUIを配置するための設定はどれか。
World Spaceにすると、UI要素が通常の3Dオブジェクトと同様にトランスフォームを持つ。
2026年1月25日
特定の方向への重力(Gravity)のみをスクリプトから変更するための正しいコードはどれか。
Physics.gravityはシーン全体の物理演算における重力ベクトルを保持している。
2026年1月25日
「yield return new WaitUntil(() => count > 10);」とした場合、どのような動作になるか。
WaitUntilはラムダ式で渡された条件がtrueになるまでコルーチンを中断する。
2026年1月25日
Inspectorウィンドウで数値プロパティの名前部分をドラッグした時の挙動はどれか。
名前部分を左右にドラッグすることで、スライダーのように数値を調整できる。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Collision Detection」で、高速移動する物体に適した設定はどれか。
高速移動物体(Dynamic)とそれ以外(Continuous)の衝突を正確に計算する。
2026年1月25日
Unityで「Resources.LoadAll」を使用した際、どのような結果が得られるか。
指定したパス配下にある特定の型に一致する全アセットを配列で取得する。
2026年1月25日
複数のカメラの映像を合成する際、背景を透明にして重ねるために「Clear Flags」に設定する項目はどれか。
Depth Onlyにすると、カメラの描画範囲外が描画されず、背後のカメラ映像が透けて見える。
2026年1月25日
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