素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
複数のカメラの映像を合成する際、背景を透明にして重ねるために「Clear Flags」に設定する項目はどれか。
Depth Onlyにすると、カメラの描画範囲外が描画されず、背後のカメラ映像が透けて見える。
2026年1月25日
Animatorの「Any State」から遷移を作成した場合、どのような挙動になるか。
Any Stateを使用すると、現在のステートに関わらず条件を満たせば遷移が発生する。
2026年1月25日
C#のDictionaryにおいて、特定のキーが存在するかを確認するメソッドはどれか。
ContainsKey(key)を使用して、重複登録によるエラーを防ぐことができる。
2026年1月25日
SphereCastメソッドがRaycastと異なる点はどれか。
SphereCast(球体キャスト)は一定の太さ(半径)を持って衝突判定を行う。
2026年1月25日
「InvokeRepeating」メソッドの引数として正しい順序はどれか。
InvokeRepeating("MethodName", time, repeatRate)の順で指定する。
2026年1月25日
UIのButtonがクリック可能かどうかを制御するプロパティはどれか。
interactableをfalseにすると、ボタンが灰色になり反応しなくなる。
2026年1月25日
スクリプトから特定のPrefabをインスタンス化する際、位置と回転も同時に指定するInstantiateの引数はどれか。
Instantiate(prefab, pos, rot)を使用すると、生成後の位置調整の手間が省ける。
2026年1月25日
特定のGameObjectにアタッチされているコンポーネントを上下に並び替える操作はどれか。
コンポーネントのヘッダーを右クリックしてMove Up/Downを選択する。
2026年1月25日
NavMeshを動的に生成(実行中にベイク)するために必要な追加パッケージはどれか。
公式のAI Navigationパッケージを使用することで、実行時のNavMesh生成が可能。
2026年1月25日
オブジェクトの法線方向ではなく、視線方向に対して描画を制御するシェーダの技術を一般的に何と呼ぶか。
フレネル効果により、縁が光るような表現などが可能になる。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
60
61
62
…
102