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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
Rigidbody2Dの「Fixed Angle」に相当する、回転を固定するRigidbodyの設定はどれか。
Constraints内のFreeze Rotation Z (2Dの場合)などを有効にする。
2026年1月25日
複数のアニメーションをレイヤーで分け、重み(Weight)でブレンドする際、ベースレイヤーより上のレイヤーで設定が必要なモードはどれか。
Override(上書き)またはAdditive(加算)でブレンド方法を指定する。
2026年1月25日
C#において「null」かどうかをチェックする際の最も安全で推奨される演算子はどれか。
C# 7.0以降、演算子オーバーロードの影響を受けない「is null」が推奨される場合が多い。
2026年1月25日
Rigidbodyの重心(Center of Mass)をスクリプトから変更する場合、どのコンポーネントの値を操作するか。
rigidbody.centerOfMassプロパティを使用して重心位置を調整できる。
2026年1月25日
「SceneManager.LoadScene」を使用してシーンを切り替えるために必要な名前空間はどれか。
Sceneの読み込みや管理にはUnityEngine.SceneManagementが必要。
2026年1月25日
Text Mesh Proのテキストをスクリプトから変更するためにアクセスするプロパティはどれか。
TMP_Textコンポーネントのtextプロパティに文字列を代入する。
2026年1月25日
環境全体に影響するフォグ(霧)の設定を行う場所はどれか。
EnvironmentタブのOther SettingsにあるFogを有効にして設定する。
2026年1月25日
コンパイルエラーがある状態でゲームを再生しようとした場合の挙動はどれか。
全てのコンパイルエラーが解消されるまで、Unityで再生モードには入れない。
2026年1月25日
Unityで「.json」ファイルをテキストとして読み込むために使用するアセットクラスの型はどれか。
Unityは拡張子.jsonや.txtをTextAssetとして認識する。
2026年1月25日
Rigidbodyを持たないコライダー同士が接触した場合、衝突イベント(OnCollisionEnter)はどうなるか。
衝突イベントが発生するには、少なくとも片方にRigidbodyが必要である。
2026年1月25日
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