素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
Animatorコンポーネントで、現在再生中のアニメーション情報の取得などに使用するクラスはどれか。
GetCurrentAnimatorStateInfo(layer)で現在の状態を取得できる。
2026年1月25日
カメラの視野に収まっていないオブジェクトの描画をスキップして最適化する機能を何と呼ぶか。
視錐台(Frustum)の外側にあるものは自動的に描画から除外される。
2026年1月25日
C#において、値型(int, floatなど)ではなく参照型であるものはどれか。
stringクラスは参照型であり、他は構造体(値型)である。
2026年1月25日
「Raycast」を飛ばす際、特定のレイヤーのみを対象にするために使用する変数の型はどれか。
LayerMask(int)を使用して、ビット演算形式で対象レイヤーを指定する。
2026年1月25日
ボタンのクリックイベントにスクリプトから動的に関数を登録するメソッドはどれか。
button.onClick.AddListener(MyMethod)を使用して動的に追加できる。
2026年1月25日
Listの中身を全削除するメソッドはどれか。
List.Clear()を使用すると全要素が削除され、Countが0になる。
2026年1月25日
物理演算によって回転が発生しないようにRigidbodyの「Freeze Rotation」を有効にする場所はどこか。
Rigidbodyコンポーネント内のConstraints項目を展開して設定する。
2026年1月25日
Sceneビューでグリッドに合わせてオブジェクトを配置する機能を何と呼ぶか。
Snap SettingsまたはCtrlキーを押しながらの移動でSnappingが可能。
2026年1月25日
「スクリプト A」から「スクリプト B」のpublicなメソッドを呼び出したい場合、最初に行うべきことはどれか。
GetComponentやInspector経由などで対象のインスタンスへの参照を確保する必要がある。
2026年1月25日
静的なオブジェクトの影を焼き込む(Bake)際に、オブジェクトのInspectorで設定すべき項目はどれか。
Inspector右上のStaticチェックボックス(特にContribute GI)を有効にする必要がある。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
62
63
64
…
102