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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
AnimatorのTransitionにおいて、「Exit Time」を0.8に設定した場合の意味はどれか。
現在のステートが全体の80%(0.8)まで再生された時に遷移のトリガーが引かれる。
2026年1月25日
スクリプトから名前を指定して「Resources」フォルダ内のアセットをロードするメソッドはどれか。
Resources.Load("Path")を使用して動的にアセットを読み込む。
2026年1月25日
スクリプトからUIのImageの色を変更する際、正しいコードはどれか。
Imageコンポーネントのcolorプロパティを直接変更する。
2026年1月25日
OnTriggerEnter(Collider other)の中で、侵入してきた相手のタグを判定する正しいコードはどれか。
CompareTagを使用するのが文字列比較(==)よりも効率的で推奨される。
2026年1月25日
NavMeshAgentの移動速度をプログラムから変更するプロパティはどれか。
agent.speedプロパティで目標速度を設定できる。
2026年1月25日
物体が水中に浮いているような浮力を再現するために適した機能はどれか。
2Dの場合はBuoyancy Effector 2Dで浮力を簡単にシミュレートできる。
2026年1月25日
コルーチン内で、次のフレームまで処理を待機させるための記述はどれか。
yield return nullと書くことで、次フレームのUpdate以降に処理が再開される。
2026年1月25日
複数のオブジェクトを一時的にグループ化して移動させたい場合、最適な方法はどれか。
空のGameObject(Parent)を作成し、その子にすることで一括制御が可能になる。
2026年1月25日
AudioSourceの「PlayOnAwake」をオンにした場合の挙動はどれか。
チェックを入れるとGameObjectがアクティブになった瞬間に再生が始まる。
2026年1月25日
シングルトン(Singleton)パターンを実装する際、インスタンスを保持するために使用する修飾子はどれか。
static変数を使用して唯一のインスタンスをクラス全体で共有する。
2026年1月25日
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