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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
シングルトン(Singleton)パターンを実装する際、インスタンスを保持するために使用する修飾子はどれか。
static変数を使用して唯一のインスタンスをクラス全体で共有する。
2026年1月25日
Animatorコンポーネントの「Update Mode」で、物理演算に合わせてアニメーションを更新する設定はどれか。
Animate Physics(またはFixed)を選択すると、物理演算の周期でアニメーションが更新される。
2026年1月25日
画面の一部だけに別の視点を表示(バックミラーなど)するために利用するテクスチャアセットはどれか。
カメラのTarget TextureにRender Textureを指定すると、その内容がテクスチャに描き込まれる。
2026年1月25日
RaycastAllメソッドを使用した際、取得できる戻り値の型はどれか。
RaycastAllは光線が通過した全てのオブジェクトの情報をRaycastHit配列として返す。
2026年1月25日
ボタンなどのUI要素がマウスオーバー(重なった状態)になったことを検知するインターフェースはどれか。
IPointerEnterHandlerを継承してOnPointerEnterを実装する。
2026年1月25日
StartCoroutineで開始した特定のコルーチンを停止させるメソッドはどれか。
IEnumeratorの変数やメソッド名を指定して停止させる。
2026年1月25日
CharacterControllerコンポーネントの「Move」メソッドと「SimpleMove」メソッドの大きな違いはどれか。
SimpleMoveは重力を自動で計算するが、Moveは自前で計算する必要がある。
2026年1月25日
Unity Asset Storeからダウンロードしたアセットの初期保存場所はどこか。
ダウンロードしたパッケージ自体はユーザーフォルダ内のキャッシュに保存され、インポートによりAssets内…
2026年1月25日
スカイボックス(背景の空)を変更する際、どこにマテリアルを割り当てるか。
LightingウィンドウのEnvironmentタブにあるSkybox Materialに設定する。
2026年1月25日
C#のListにおいて、特定の条件に一致する最初の要素を検索するメソッドはどれか。
List.Find(predicate)を使用して条件に合う要素を取得できる。
2026年1月25日
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