素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
テクスチャをタイリング表示(繰り返し表示)させるためにInspectorで設定する項目はどれか。
Wrap ModeをRepeatに設定することで、範囲外を繰り返し描画する。
2026年1月25日
Animatorを使わずにスクリプトからシンプルな値の補完アニメーションを作るために利用される手法はどれか。
DOTweenなどのライブラリやMathf.Lerpを用いたTweeningが一般的。
2026年1月25日
Hierarchy上のオブジェクトを名前順ではなく、自由な順序で並べ替える設定はどれか。
Hierarchyは基本的にTransformの親子関係と作成順(または手動の並び順)で表示される。
2026年1月25日
UIのテキストを表示する際、旧来のTextコンポーネントに代わって推奨されている高品質なコンポーネントはどれか。
Text Mesh Pro (TMP)は距離フィールドフォントを使用し、拡大してもボケにくい。
2026年1月25日
GameObjectが非アクティブ化される際に呼び出されるメソッドはどれか。
OnDisableはGameObjectのチェックを外した際やDestroyされる前に呼ばれる。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Interpolate」設定の主な目的はどれか。
物理更新と描画更新のタイミングのズレを補完して滑らかに見せる。
2026年1月25日
コライダーを特定の形状ではなく、メッシュ(モデルの形)そのままに設定するコンポーネントはどれか。
Mesh Colliderは複雑な形状に対応できるが、計算負荷は高い。
2026年1月25日
Unityパッケージマネージャーを介してGitリポジトリから直接パッケージを導入する際に必要なものはどれか。
Git URLを指定することでリモートリポジトリから直接導入可能。
2026年1月25日
Mathf.Clamp(value, 0, 10) を実行した際、valueが15だった場合の戻り値はどれか。
Clampは最小値(0)と最大値(10)の範囲内に値を収めるため、10が返る。
2026年1月25日
Area Light(エリアライト)が有効になるための条件として正しいものはどれか。
Area Lightはリアルタイム計算が非常に重いため、通常はBakedでのみ機能する。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
65
66
67
…
102