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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
アニメーションの遷移(Transition)をパラメータの変更なしに即座に行うためのAnimatorのメソッドはどれか。
Animator.Play("StateName")を使用すると現在の状態に関わらず指定の状態へジャンプする。
2026年1月25日
シーンビューにおいて、マウスのドラッグだけで視点を回転させる際に併用するキーはどれか。
Altキー(MacはOption)を押しながらドラッグすることで視点回転ができる。
2026年1月25日
NavMesh上の2点間に経路が存在するかどうかを計算のみ行う(移動はしない)メソッドはどれか。
CalculatePathを使用してNavMeshPathオブジェクトに経路データを格納できる。
2026年1月25日
3D空間で物理演算を用いてオブジェクトを移動させる際、摩擦を無視して一定速度で動かしたい場合に適した力の設定はどれか。
VelocityChangeは質量を無視して即座に速度を変更する。
2026年1月25日
Quaternion型の変数を用いて、オブジェクトを特定の方向へ回転させるメソッドはどれか。
transform.rotationに直接Quaternionを代入することで回転を設定する。
2026年1月25日
InputFieldでユーザーがテキスト入力を確定(Enterキー押下など)した時に呼ばれるイベントはどれか。
OnEndEditはフォーカスが外れた際や入力確定時に呼び出される。
2026年1月25日
既存のPrefabの設定を一部だけ変更した新しいPrefabを作成する機能はどれか。
Prefab Variantを使用すると、元のPrefab(親)の変更を追従しつつ差分だけを管理できる。
2026年1月25日
2つのテクスチャを混ぜ合わせる際などに、計算方法を指定するShader内の設定はどれか。
Blend Modeを変更することで加算、乗算、透明などの描画処理が決定される。
2026年1月25日
カメラの視野角(ズーム具合)を調整するプロパティはどれか。
Field of View (FOV)の値を小さくするとズームし、大きくすると広角になる。
2026年1月25日
ゲーム実行中のパフォーマンス(CPU/GPU負荷など)を詳細に調査するためのツールはどれか。
Profilerウィンドウでどの処理に時間がかかっているかをグラフ化して確認できる。
2026年1月25日
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