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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
物理演算において、オブジェクトの移動速度を直接取得または設定するRigidbodyのプロパティはどれか。
velocity(速度ベクトル)を操作することで、瞬間的な移動速度の変更が可能。
2026年1月25日
指定した秒数後にコルーチンの実行を再開するためのコードはどれか。
WaitForSecondsを使用すると指定時間だけ処理を一時停止(待機)できる。
2026年1月25日
特定のレイヤーのアニメーションを他のレイヤーに上書き(例:下半身は走り、上半身は攻撃)するための設定はどれか。
Avatar Maskを使用して、各レイヤーが影響を与える部位(ボーン)を指定する。
2026年1月25日
Raycastを飛ばして最初に当たったオブジェクトの情報を取得するために使用する構造体はどれか。
RaycastHitには衝突地点の座標や距離、相手のTransformなどが格納される。
2026年1月25日
複数のトグルボタンの中から1つだけを選択状態にする(ラジオボタン)ために必要なコンポーネントはどれか。
同一のToggle Groupを参照しているToggle同士は排他的な選択状態になる。
2026年1月25日
クラスの変数をInspectorに表示させるが、他のスクリプトからはアクセスさせないための設定はどれか。
[SerializeField]を使用することでカプセル化を保ちつつエディタから編集できる。
2026年1月25日
ライトが届く最大距離を指定するPoint Lightのプロパティはどれか。
Range(範囲)の値を大きくすると、光がより遠くまで届くようになる。
2026年1月25日
Updateメソッド内でキーボードの「スペースキー」が押された瞬間を検知するコードはどれか。
GetKeyDownは押された瞬間の1フレームだけtrueを返す。
2026年1月25日
Prefabの中に別のPrefabを配置して構成することを何と呼ぶか。
Nested Prefab(入れ子のプレハブ)機能により、部品化したプレハブを組み合わせて構築できる。
2026年1月25日
アニメーション再生中にTransformの制御をAnimatorに任せる設定はどれか。
Apply Root Motionを有効にすると、キャラの移動や回転がアニメーションデータに基づき行われる。
2026年1月25日
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