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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
物体がどれくらいの力で衝突したかを取得するためにOnCollisionEnterで使用する引数の型はどれか。
Collisionクラスには衝突の強さや接点、相手のRigidbodyなどの情報が含まれる。
2026年1月25日
プロジェクト内のすべてのアセットを検索・管理するためのウィンドウはどれか。
ProjectウィンドウにはAssetsフォルダ内の全ファイルが表示される。
2026年1月25日
C#において、Unityのメインスレッド以外からUnityEngineのAPIを呼び出した場合どうなるか。
Unity APIの多くはスレッドセーフではなく、メインスレッドからのみ呼び出せる。
2026年1月25日
UI要素の外枠に合わせて子要素のサイズを自動調整させるコンポーネントはどれか。
Content Size Fitterは、中身のテキスト量などに応じて自身のサイズを伸縮させる。
2026年1月25日
あるGameObjectが特定のレイヤーに属しているかを確認するためのプロパティはどれか。
layerプロパティはint型のレイヤー番号を保持している。
2026年1月25日
NavMeshAgentの移動を一時的に停止させるために使用する正しいプロパティはどれか。
isStopped = trueに設定することで、パスを保持したまま移動を停止できる。
2026年1月25日
テクスチャのインポート設定で、2Dスプライトとして扱うために変更する項目はどれか。
Texture Typeを「Sprite (2D and UI)」に変更する必要がある。
2026年1月25日
シーンビューで選択したオブジェクトを複製するショートカットキーはどれか。
Duplicate(複製)のDで、現在の設定を保持したまま複製を作成する。
2026年1月25日
Rigidbody2Dの「Body Type」で、物理挙動を一切行わず、位置も固定される設定はどれか。
Staticに設定すると移動せず、物理演算の対象(受動的な壁など)として機能する。
2026年1月25日
Vector3型の変数 a と b の距離を計算する正しい静的メソッドはどれか。
Vector3.Distanceを使用すると2点間の直線距離がfloatで返される。
2026年1月25日
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