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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
オブジェクトの表面で光が自己発光しているように見せる設定はどれか。
Emission(放射)を有効にして色と強度を設定することで発光を表現する。
2026年1月25日
モデルの動きを別のアニメーションに適用するための仕組み(骨格の再定義)はどれか。
Avatarを作成・設定することで、異なる体型のモデル間でのアニメーション共有が可能になる。
2026年1月25日
複数のカメラがある場合、どちらを優先して描画するかを決定する値はどれか。
Depthの値が大きいカメラほど、後から(手前に)描画される。
2026年1月25日
Buttonをクリックした際の引数付きの関数をInspectorから登録する場合、制限事項として正しいものはどれか。
UnityEventのInspector上での設定は、引数1つまでのメソッドに限定される。
2026年1月25日
「スクリプト名.cs」と「クラス名」が一致していない場合に発生する問題はどれか。
クラス名とファイル名が一致しないと、Unityはそれをコンポーネントとして認識できない。
2026年1月25日
Rigidbodyにおいて、回転のみを制限(固定)する設定項目はどれか。
ConstraintsのFreeze Rotationを有効にすることで特定の軸の回転を阻止できる。
2026年1月25日
コンポーネントをアタッチした際に、自動的に特定の別のコンポーネントも追加させる属性はどれか。
[RequireComponent(typeof(T))]をクラス宣言の上に記述する。
2026年1月25日
Shader Graphを使用する主な利点はどれか。
ノードベースのインターフェースでシェーダのロジックを組み立てられる。
2026年1月25日
複数のプロジェクトで共通して使用するアセットを書き出すためのファイル形式はどれか.
Export Packageを実行すると.unitypackageファイルが生成される。
2026年1月25日
キャラクターの足が地面に埋まらないように自動調整する機能を何と呼ぶか。
Foot IKを設定すると、高低差のある地面に合わせて足の位置が調整される。
2026年1月25日
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