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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
衝突判定を行わず、範囲内に入ったことだけを検知するコライダーの設定はどれか。
Is Triggerをオンにすると物理的な衝突は起きず、進入イベントのみが発生する。
2026年1月25日
環境光(空からの光など)を設定するウィンドウはどれか。
Window > Rendering > Lighting から環境光やスカイボックスの設定を行う。
2026年1月25日
物理演算の計算結果が確定した後に呼び出されるメソッドはどれか。
LateUpdateは全てのUpdateが終了した後に呼ばれ、カメラの追従などに適している。
2026年1月25日
NavMeshAgentが目標地点に到達したかどうかを確認するために参照するプロパティはどれか。
remainingDistanceが停止距離以下かどうかで判定するのが一般的である。
2026年1月25日
スクリプトが破棄される直前に呼び出されるメソッドはどれか。
OnDestroyはGameObjectの破棄やシーン遷移に伴う破棄の際に呼ばれる。
2026年1月25日
UIの矩形範囲(Rect)を操作・取得するためにTransformの代わりに使用するクラスはどれか。
UI要素はRectTransformコンポーネントによって位置、回転、サイズが管理される。
2026年1月25日
スクリプトから別のGameObjectにあるコンポーネントを無効(Disabled)にする正しい方法はどれか。
コンポーネントの有効化・無効化はenabledプロパティで行う。
2026年1月25日
光源の計算をリアルタイムではなく、事前にテクスチャへ書き込むライトのModeはどれか。
Bakedモードに設定されたライトは、ベイク時にのみ計算され実行時の負荷がない。
2026年1月25日
爆発のような中心から外側へ広がる力を加えるためのメソッドはどれか。
AddExplosionForceを使用すると、位置と半径、威力を指定して爆発効果を与えられる。
2026年1月25日
アニメーションの再生速度をスクリプトから変更するためにアクセスするAnimatorのプロパティはどれか。
animator.speedを変更することで、アニメーション全体の再生速度を調整できる。
2026年1月25日
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