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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
特定のレイヤー同士の衝突判定を無効化する設定を行う場所はどれか。
Project SettingsのPhysics(またはPhysics 2D)にあるLayer Collision Matrixで設定する。
2026年1月25日
透明なオブジェクト(ガラスなど)を表現するためにRendering Modeで選択する項目はどれか。
Transparentを選択するとアルファ値に基づいた透過描画が行われる。
2026年1月25日
自身のGameObjectにアタッチされている全てのコンポーネントを配列で取得するメソッドはどれか。
GetComponents()を使用すると、付随する全コンポーネントを取得できる。
2026年1月25日
3D空間において、遠くのものが小さく見えない(平行投影)カメラの設定はどれか。
Orthographic(正投影)は2DゲームやUI用カメラ、CAD的な視点に使用される。
2026年1月25日
複数のUI要素を垂直方向に自動整列させるコンポーネントはどれか。
Vertical Layout Groupは子要素を縦一列に並べる。
2026年1月25日
コンポーネントが有効(Enabled)になった時に呼び出されるメソッドはどれか。
OnEnableはオブジェクトがアクティブ化、またはコンポーネントがチェックされた際に呼ばれる。
2026年1月25日
2つのRigidbodyを紐付け、振り子やバネのような動きを再現するコンポーネントはどれか。
Fixed JointやHinge JointなどのJointコンポーネントを使用して連結する。
2026年1月25日
静的なオブジェクトに対して、光の当たり具合をテクスチャに書き込む工程を何と呼ぶか。
LightmapをBake(焼付け)することで、低負荷で高品質な照明を実現する。
2026年1月25日
Time.timeScaleを0に設定した場合の直接的な影響はどれか。
timeScaleは時間の進み具合を制御するため、0にすると時間を止めた処理が可能。
2026年1月25日
特定のボーンの動きを外部(スクリプトやターゲット)から制御する手法はどれか。
IK (Inverse Kinematics)を使用すると、手足の先を指定位置に合わせて動かせる。
2026年1月25日
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