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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
シーン内の特定のレイヤーのみを選択不可、あるいは非表示にする設定場所はどれか。
エディタ右上のLayersボタンから、レイヤーごとの表示・ロックを制御できる。
2026年1月25日
スクロール可能なリストを作成するために、中身の要素を制限するコンポーネントはどれか。
Maskコンポーネントを親に付けることで、範囲外のUI要素を非表示にできる。
2026年1月25日
スクリプトからのみアクセス可能な、共有データを保存するための特別なクラスはどれか。
ScriptableObjectはアセットとしてデータを保存し、複数のインスタンスで共有できる。
2026年1月25日
物理挙動において、空気抵抗による減速を設定するプロパティはどれか。
Dragの値を大きくすると、移動に対する抵抗が強くなり早く止まるようになる。
2026年1月25日
AIキャラクターが通れるエリアを事前に計算(ベイク)する機能を何と呼ぶか。
NavigationウィンドウでNavMeshをBakeすることで移動可能範囲を定義する。
2026年1月25日
Imageコンポーネントの「Image Type」で、HPバーのような表現に適した設定はどれか。
Filledを使用すると、Fill Amountの値に応じて画像の一部を切り欠いて表示できる。
2026年1月25日
コルーチンを開始するために使用するメソッドはどれか。
StartCoroutineにIEnumeratorを返すメソッドを渡して実行する。
2026年1月25日
インスタンス化されたPrefabに引数を渡して生成するメソッドはどれか。
Instantiate(prefab)でシーン内に新しいインスタンスを生成する。
2026年1月25日
衝突判定(Collision)が発生した際に呼ばれる正しいメソッドはどれか。
Is Triggerがオフの状態で衝突した場合はOnCollisionEnterが呼ばれる。
2026年1月25日
Unityのプロジェクト構成において、スクリプトやアセットのメタデータを保持しているフォルダはどれか。
Libraryフォルダにはインポート後の変換データや管理用のキャッシュが格納される。
2026年1月25日
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