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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
AnimatorのTransitionにおいて、遷移にかかる時間を設定する項目はどれか。
Transition Durationで現在の状態から次の状態へ切り替わる時間を調整する。
2026年1月25日
UI要素の重なり順(前後関係)を決定する要素はどれか。
同一Canvas内ではHierarchyで下にあるものほど手前に表示される。
2026年1月25日
光の反射を計算する際に、表面の細かい凹凸を表現するためのマップはどれか。
Normal Map(法線マップ)は偽の凹凸情報を与えてリアルな質感を作る。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Is Kinematic」を有効にした場合の挙動はどれか。
Is Kinematicが有効だと物理エンジンによる力の計算を無視し、Transform操作のみに従う。
2026年1月25日
AwakeメソッドとStartメソッドの実行順序として正しいものはどれか。
Awakeはインスタンス化の直後、Startは最初のUpdateの直前に呼ばれる。
2026年1月25日
カメラが描画を開始する最短距離と終了する最遠距離を指定する設定はどれか。
Near(前方)とFar(後方)のClipping Planesの範囲内が描画される。
2026年1月25日
他のクラスからアクセス可能にするためのC#のアクセス修飾子はどれか。
public修飾子を付けることで外部のスクリプトやUnityエディタから参照可能になる。
2026年1月25日
空間音響において、リスナーと音源の距離によって音量が変わる設定はどれか。
Spatial Blendを1(3D)に近づけると、距離減衰などの3D音響効果が適用される。
2026年1月25日
Inspectorウィンドウで値を変更できないようにロックするアイコンはどれか。
右上の鍵アイコンをクリックすると、別のオブジェクトを選択してもInspectorが固定される。
2026年1月25日
Unityのシーンファイル(.unity)の実体として正しい説明はどれか。
シーンファイルには、そのシーン内のオブジェクト配置や設定情報が記録されている。
2026年1月25日
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