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Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
複数のアニメーションクリップ(歩きと走りなど)を滑らかに合成する機能はどれか。
Blend Treeはパラメータに応じて複数のモーションをブレンドして再生する。
2026年1月25日
特定のレイヤーに属するオブジェクトのみをカメラに映さないようにする設定はどれか。
Culling Maskでチェックを外したレイヤーのオブジェクトは描画されない。
2026年1月25日
Rigidbodyを持たない静止した衝突体(背景など)は何と呼ばれるか。
Rigidbodyを付けずにColliderのみを配置したものをStatic Colliderと呼ぶ。
2026年1月25日
タグ(Tag)を使用してシーン内のGameObjectを検索するメソッドはどれか。
FindWithTagは指定したタグを持つ最初のオブジェクトを返す。
2026年1月25日
UpdateとFixedUpdateの違いとして正しいものはどれか。
FixedUpdateは物理演算の周期(デフォルト0.02秒)に合わせて呼び出される。
2026年1月25日
ボタンやスライダーなどのUI操作を検出するためにシーン内に必要なオブジェクトはどれか。
EventSystemがないと、UIに対するマウスクリックなどの入力を検知できない。
2026年1月25日
色の情報のみを持つ画像アセットを一般的に何と呼ぶか。
Unityでは画像ファイルをTextureとしてインポートし、Material等に適用する。
2026年1月25日
Sceneビューにおいて、オブジェクトを平行移動させるツールはどれか。
Move Tool(Wキー)は3軸方向への移動を行う。
2026年1月25日
アニメーションの特定のタイミングでスクリプトの関数を実行する機能はどれか。
Animation Eventをタイムライン上に配置すると、その瞬間に指定した関数が呼ばれる。
2026年1月25日
スクリプトからRigidbodyに力を加えるメソッドはどれか。
AddForce(Vector3)を使用して物理的な力を加える。
2026年1月25日
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