素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
スクリプト内で、自身のGameObjectを破棄するために使用する関数はどれか。
Destroy(gameObject)を実行することでメモリから解放し破棄する。
2026年1月25日
影を生成するためにDirectional Lightの設定で変更する必要がある項目はどれか。
Shadow TypeをNo Shadows以外に設定することで影が描画される。
2026年1月25日
Unityの標準パッケージマネージャーを使用して導入できる機能の単位はどれか。
Package Managerから公式や外部のPackageを導入・管理できる。
2026年1月25日
UI要素の配置基準点となる、親の矩形に対する比率を示す点はどれか。
Anchor(アンカー)を基点としてUIの自動レイアウトが行われる。
2026年1月25日
コンソールウィンドウにデバッグ情報を出力するための命令はどれか。
Debug.Logを使用することでEditor上のConsoleにログを表示できる。
2026年1月25日
親オブジェクトからの相対的な位置を示すプロパティはどれか。
localPositionは親のTransformを基準とした座標を示す。
2026年1月25日
2Dゲームにおいて物理挙動を制御するために使用するコンポーネントはどれか。
2D専用の物理演算にはRigidbody2Dを使用する必要がある。
2026年1月25日
Hierarchyウィンドウでオブジェクトの表示・非表示を切り替えるチェックボックスの名前はどれか。
Inspector最上部のチェックボックスはGameObjectのActive状態を制御する。
2026年1月25日
コンポーネントをスクリプトから取得する際に使用するメソッドはどれか。
GetComponent()を使用して同一オブジェクトに付いているコンポーネントを取得する。
2026年1月25日
オブジェクトの表面の質感(色や輝き)を定義するアセットはどれか。
MaterialはShaderとTextureを組み合わせて外見を定義する。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
76
77
78
…
102