素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
UIのCanvasにおいて、画面サイズに合わせてUI要素を自動調整するためのコンポーネントはどれか。
Canvas Scalerを使用することで解像度の違いに対応できる。
2026年1月25日
Animatorで状態遷移の条件として使用される変数の総称はどれか。
Float, Int, Bool, TriggerなどのParameterを用いて遷移を制御する。
2026年1月25日
毎フレーム呼び出されるUpdateメソッドの中で、経過時間を取得するために使用する変数はどれか。
Time.deltaTimeは前のフレームからの経過時間を取得し、移動速度の補正に用いる。
2026年1月25日
特定のGameObjectにSceneビューのカメラを素早くフォーカスさせるショートカットキーはどれか。
オブジェクトを選択した状態でFキー(Focus)を押すと中央に表示される。
2026年1月25日
スクリプトからオブジェクトの座標を設定する際、ワールド座標を指定するプロパティはどれか。
transform.positionはワールド空間での座標を表す。
2026年1月25日
衝突判定を行いたいが、物理的な衝突(跳ね返りなど)を発生させたくない場合に設定する項目はどれか。
Is Triggerを有効にすると接触判定のみが行われ、物理的な反発はなくなる。
2026年1月25日
Unityプロジェクトの保存形式において、画像や音声などの素材ファイルを指す用語はどれか。
Unityではゲームに使用する全てのファイルをAssetと呼称する。
2026年1月25日
最も広範囲を均一に照らし、太陽光のような表現に適したライトの種類はどれか。
Directional Lightは位置に関わらず一定の方向から平行な光を届ける。
2026年1月25日
シーン内で音を発信するために必要なコンポーネントはどれか。
音を鳴らす主体となるのはAudioSourceコンポーネントである。
2026年1月25日
複数のGameObjectをひとまとめにして再利用可能なアセットとして保存したものはどれか。
Prefab化することで、同じ構成のオブジェクトを複数のシーンで再利用できる。
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
77
78
79
…
102