素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Unity認定プログラマー アソシエイト
「Unity認定プログラマー アソシエイト」の記事一覧
UIのButtonコンポーネントで、クリック時のイベントを設定するプロパティはどれか。
ボタンがクリックされた時の処理はOnClickイベントに登録する。
2026年1月25日
Animatorコントローラーにおいて、アニメーションの状態を表す単位はどれか。
Animatorウィンドウ内では各モーションをState(状態)として管理する。
2026年1月25日
Unityのスクリプトにおいて、ゲーム開始時に一度だけ呼び出されるメソッドはどれか。
Startメソッドはスクリプトが有効になった最初のフレームのUpdate前に1回実行される。
2026年1月25日
GameObjectに物理演算を適用するために必要なコンポーネントはどれか。
物理エンジンで質量や重力の計算を行うにはRigidbodyが必要。
2026年1月25日
Unityエディタの再生モード中にInspectorウィンドウで行った変更はどうなるか。
再生モード中の変更は実行確認用であり、停止すると再生前の状態に戻る。
2026年1月25日
GameObjectの親子関係において、親の座標を移動させた際の子オブジェクトの挙動はどれか。
子は親の座標系に従うため、親の移動に合わせて相対位置を保ち移動する。
2026年1月25日
WaitForSeconds
2026年1月25日
Vector2
2026年1月25日
Vector3
2026年1月25日
VFX Graph
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
78
79
80
…
102