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Unity認定プログラマー プロフェッショナル
「Unity認定プログラマー プロフェッショナル」の記事一覧
コルーチン(Coroutine)内で、現在のフレームの描画処理が終わるまで待機するための命令はどれか。
WaitForEndOfFrameは、全てのカメラとGUIのレンダリングが完了した後、フレームが表示される直前まで待機…
2026年1月25日
不透明なオブジェクトを描画する際、レンダリング順序として最も効率的(オーバードローを防ぐ)なのはどれか。
不透明オブジェクトは手前から奥(Front-to-Back)に描画することで、深度テスト(Z-test)により隠れてい…
2026年1月25日
独自のウィンドウを作成し、Unityエディタのメニューから開けるようにするために継承すべきクラスはどれか。
EditorWindowクラスを継承することで、ドッカブルで独自のGUIを持つウィンドウを作成できる。Editorクラス…
2026年1月25日
MonoBehaviourを継承したクラスで、インスペクターにリストを表示し、その中身をカスタムクラスの配列にしたい場合、カスタムクラスに付与すべき属性はどれか。
[System.Serializable]属性をクラスや構造体に付与することで、Unityのシリアライズシステムがそのフィー…
2026年1月25日
NavMeshAgentが、動的に配置された障害物(NavMesh Obstacle)を回避して経路再計算を行うために必要なObstacleの設定はどれか。
Carve(切り抜き)を有効にすると、障害物がNavMeshに穴を開け、エージェントはその穴を避けるような新し…
2026年1月25日
高速で移動するオブジェクトが、薄い壁をすり抜けてしまう現象を防ぐために設定すべきRigidbodyのCollision Detectionモードはどれか。
Continuous Dynamicは最も計算コストが高いが、高速移動するオブジェクトが静的または動的なコライダーを…
2026年1月25日
ButtonコンポーネントのOnClickイベントに、エディタ上でメソッドを登録する際、動的な引数を受け取るメソッド(Dynamic)と静的な引数のメソッド(Static)の違いは何か。
エディタ設定において、Staticパラメータは事前に設定した値を渡すが、Dynamicパラメータ(スクリプトから…
2026年1月25日
モバイル向けゲームにおいて、描画負荷(ドローコール)を削減するために、複数の静的なオブジェクトのメッシュを1つに結合する機能はどれか。
Static Batching(静的バッチング)は、動かないオブジェクト(Staticフラグが設定されている)のメッシュ…
2026年1月25日
Resourcesフォルダに格納されたアセットについての正しい記述はどれか。
Resourcesフォルダ内のアセットは、使用・不使用に関わらずインデックス情報が起動時にロードされメモリを…
2026年1月25日
Animator Controllerにおいて、特定の条件が満たされたときに現在のアニメーションから即座に遷移させるために使用する機能はどれか。
Any Stateノードからの遷移を作成すると、現在どのアニメーションステートにいても、条件が満たされれば即…
2026年1月25日
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