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Unity認定プログラマー エキスパート
「Unity認定プログラマー エキスパート」の記事一覧
C# 8.0以降で導入された「Nullable Reference Types(許容参照型)」をUnityプロジェクトで有効にするために必要な記述はどれか(csc.rspやasmdef設定)。
ソースコードの先頭に「#nullable enable」を記述するか、プロジェクト設定(csc.rsp等)で有効にすること…
2026年1月25日
Unity Cloud BuildやJenkinsなどで、コマンドラインからUnityのメソッドを実行してビルドを行うための引数はどれか。
-batchmodeでUIなしで起動し、-executeMethod で指定した静的メソッドを実行することで、自動ビルドパイプ…
2026年1月25日
Job Systemを使用して物理演算の結果(RaycastCommandなど)を並列処理する際、結果を格納するために必要なコンテナはどれか。
Job Systemでスレッドセーフにデータを書き込むためには、NativeArrayなどのNativeContainerを使用する必…
2026年1月25日
Addressablesにおいて、ダウンロードしたアセットバンドルをキャッシュから削除するためのメソッドはどれか。
Addressables.ClearDependencyCacheAsyncを使用することで、指定したキーに関連するキャッシュされたバン…
2026年1月25日
SerializedPropertyを使用して配列の要素数を変更する際に呼び出すメソッドはどれか。
InsertArrayElementAtIndexは、指定したインデックスに新しい要素を挿入(または複製)し、配列サイズを拡…
2026年1月25日
変換行列(Matrix4x4)において、オブジェクトの「位置(Translation)」情報は通常どの要素に格納されているか(列優先の場合)。
4x4行列の第4列(m03, m13, m23)には、X, Y, Z軸方向の平行移動成分が格納される。
2026年1月25日
プロジェクト設定の「Player Settings」にある「Managed Stripping Level」を「High」にした場合のリスクはどれか。
コードストリッピングは静的解析で使用されていないコードを削除するが、リフレクションによる参照は解析…
2026年1月25日
ネットワーク同期において「ラグ補償(Lag Compensation)」を行う目的はどれか。
ラグ補償は、サーバー側で過去の時点の当たり判定を再現することで、通信遅延による判定のズレを解消し、…
2026年1月25日
コンピュートシェーダー(Compute Shader)において、スレッドグループ内のスレッド数を定義する属性はどれか。
[numthreads(x, y, z)]属性は、1つのスレッドグループ内で実行されるスレッドの数を指定するために不可欠…
2026年1月25日
C#の「Span
」構造体の特徴として正しいものはどれか。
Spanはref structであり、メモリの場所(スタック、ヒープ、ネイティブ)を問わず、連続したメモリ領域へ…
2026年1月25日
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