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Lv001
「Lv001」の記事一覧
コルーチン内で「yield return new WaitForSeconds(1f);」を使用した際、待機時間は何に基づいているか。
WaitForSecondsはTime.timeScaleの影響を受ける。実時間で待機させたい場合はWaitForSecondsRealtimeを使…
2026年1月25日
Unityのシリアライズシステムがサポートしていないフィールドの型はどれか。
Unityの標準シリアライザーはDictionary(辞書型)のシリアライズを直接サポートしていないため、ISeriali…
2026年1月25日
高速に移動するオブジェクトが壁をすり抜ける現象(トンネリング)を防ぐために設定すべきRigidbodyのプロパティはどれか。
CollisionDetectionModeをContinuousやContinuousDynamicに設定することで、フレーム間の移動を補間し、す…
2026年1月25日
Updateメソッド内でのGetComponent呼び出しを避けるべき主な理由はどれか。
GetComponentは比較的高価な処理であり、毎フレーム呼び出すとパフォーマンスが著しく低下するため、Awake…
2026年1月25日
Unityプロファイラーにおいて、「Deep Profile」モードを有効にした場合の影響として正しいものはどれか。
Deep Profileは全スクリプトメソッドを計測対象にするため、計測自体の負荷が高くなり、実際のパフォーマ…
2026年1月25日
Unityにおいて、文字列の連結操作を頻繁に行う際、パフォーマンスへの影響を最小限にするために使用すべきクラスはどれか。
StringBuilderはミュータブルな文字列バッファを提供し、頻繁な連結による一時的なStringオブジェクトの生…
2026年1月25日
Resources.Loadを使用することの主なデメリットとして、最も適切なものはどれか。
Resourcesフォルダ内のアセットはアプリ起動時にインデックス化され、管理が難しくなり、メモリ効率や起動…
2026年1月25日
MonoBehaviourのメソッド実行順序として正しいものはどれか。
オブジェクトがアクティブな場合、Awake、OnEnable、Startの順で呼び出される。
2026年1月25日
C#の構造体(Struct)を使用する際に、ガベージコレクション(GC)の発生を最小限に抑えるための適切な使用法はどれか。
構造体をインターフェースにボックス化するとGCが発生するが、NativeContainerで使用すればアンマネージド…
2026年1月25日
Unityのインクリメンタルガベージコレクション(Incremental GC)の主な利点はどれか。
インクリメンタルGCは、GCの処理を複数のフレームに分割して実行することで、一時的なフレームレートの低…
2026年1月25日
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