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Lv001
「Lv001」の記事一覧
2値画像の連結成分を抽出する際、注目画素の上下左右のみを隣接とみなす連結性はどれか。
2値画像の連結成分を抽出する際、注目画素の上下左右のみを隣接とみなす連結性は4連結
2026年1月25日
アニメーションの基本原理において、動き出しはゆっくり、停止するときもゆっくり動かすことで自然な動作に見せる手法はどれか。
停止するときもゆっくり動かすことで自然な動作に見せる手法はスローイン・スローアウト
2026年1月25日
透視投影変換において、視点から投影面までの距離を大きくすると、画角(視野角)はどうなるか。
透視投影変換において、視点から投影面までの距離を大きくすると、画角は狭くなる
2026年1月25日
著作権法において、著作権が発生する時期として正しいものはどれか。
著作権法において、著作権が発生する時期は著作物を創作した時点
2026年1月25日
画像のサンプリング(標本化)において、原信号を正しく復元するために必要な最小のサンプリング周波数を定めた定理はどれか。
原信号を正しく復元するために必要な最小のサンプリング周波数を定めた定理はシャノン・染谷の標本化定理
2026年1月25日
加法混色の三原色(RGB)をすべて均等な強度で混ぜ合わせたときにできる色はどれか。
加法混色の三原色をすべて均等な強度で混ぜ合わせたときにできる色は白
2026年1月25日
視点から画素を通るレイ(光線)を飛ばし、物体との交差判定を行って色を決定する手法はどれか。
視点から画素を通るレイを飛ばし、物体との交差判定を行って色を決定する手法はレイトレーシング法
2026年1月25日
3次元形状を表現する手法のうち、物体を中身の詰まった固形物として定義し、集合演算(和、差、積)を用いて形状を作成する手法はどれか。
集合演算を用いて形状を作成する手法はソリッドモデル
2026年1月25日
2次元座標変換において、原点を中心に反時計回りにθ回転させる回転行列として正しいものはどれか。
2次元座標変換において、原点を中心に反時計回りにθ回転させる回転行列
2026年1月25日
右手系座標系において、X軸が右、Y軸が上を向いているとき、Z軸の正の向きはどちらか。
右手系座標系において、X軸が右、Y軸が上を向いているとき、Z軸の正の向きは手前
2026年1月25日
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