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Lv001
「Lv001」の記事一覧
複数のGameObjectを階層構造で管理する際、親のTransform変更が子に影響する要素に含まれないものはどれか。
レイヤー設定は親子関係で強制継承されず、変更時に適用するか問われるが、Transformのような直接的な従属…
2026年1月25日
コンソールにデバッグメッセージを表示するための正しい記述はどれか。
UnityではDebug.Logを使用してConsoleウィンドウにメッセージを出力する。
2026年1月25日
重力や物理的な力を受けて動作するオブジェクトに必要なコンポーネントはどれか。
Rigidbodyコンポーネントを追加することで、物理エンジンの制御下に置かれる。
2026年1月25日
従来のInput Managerで、キーが押された瞬間だけtrueを返すメソッドはどれか。
GetKeyDownはキーが押された最初のフレームのみtrueを返す。
2026年1月25日
ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを管理する必須コンポーネントはどれか。
Transformコンポーネントは全てのGameObjectに必ず存在する。
2026年1月25日
同じ構成のGameObjectをテンプレート化し、再利用可能にしたリソースを何と呼ぶか。
プレハブ(Prefab)はGameObjectをアセットとして保存し、インスタンス化して再利用する機能。
2026年1月25日
Unityエディタ上で、ゲーム実行中に変更したプロパティ値を保持しない仕様は何と呼ばれるか。
プレイモード中の変更は、停止するとリセットされる(一部例外を除く)。
2026年1月25日
フレームレートに依存せず、秒単位での移動量を計算するために掛ける値はどれか。
Time.deltaTimeは前のフレームからの経過秒数を返すため、これを掛けることで秒単位の移動になる。
2026年1月25日
MonoBehaviourライフサイクルにおいて、オブジェクト有効化時に最初に1回だけ呼ばれるメソッドはどれか。
Awakeはスクリプトインスタンスがロードされた時、Startの前に呼び出される。
2026年1月25日
物理演算による移動を行う際、毎フレーム一定間隔で呼ばれるメソッドはどれか。
FixedUpdateは物理演算の更新頻度に合わせて一定間隔で呼び出される。
2026年1月25日
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