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Lv001
「Lv001」の記事一覧
3つの頂点によって構成される最小単位の面を何と呼ぶか。
3つの頂点を結んで形成される三角形の面は一般にトライ(三角形ポリゴン)と呼ばれます。
2026年3月4日
コマンドパネルのタブの中で、オブジェクトのパラメータを変更するために使用するのはどれか。
既存のオブジェクトの設定変更やモディファイヤの適用は修正タブで行います。
2026年3月4日
オブジェクトの表面の色や模様を定義する最も基本的なマップチャンネルはどれか。
物理ベースシェーダ(PBR)において表面の色を決定するのはベースカラーです。
2026年3月4日
オブジェクトを選択した際に表示される、座標軸の基準点を何と呼ぶか。
オブジェクトの配置や回転の基準となる点はピボットと呼ばれます。
2026年3月4日
時間の経過に伴うオブジェクトの変化を記録する最小単位はどれか。
アニメーションにおいて特定の時間での状態を記録した点をキーフレームと呼びます。
2026年3月4日
3ds Max 2026において標準で搭載されているフォトリアルなレンダラーはどれか。
Arnoldは現在の3ds Maxにおける標準のフォトリアルレンダリングエンジンです。
2026年3月4日
オブジェクトの移動・回転・スケールを行うためのギズモの名称はどれか。
移動・回転・スケールの操作を視覚的に行うツールはトランスフォームギズモです。
2026年3月4日
ボックスや球体などの基本的な幾何学形状を何と呼ぶか。
3ds Maxで標準的に用意されている幾何学形状は標準プリミティブに分類されます。
2026年3月4日
ビューポートを最大化または元に戻すためのショートカットキーはどれか。
Alt+Wキーを使用することでアクティブなビューポートの最大化と復元を切り替えられます。
2026年3月4日
3ds Maxにおいてスプラインを構成する頂点間の線を何と呼ぶか。
スプラインの頂点と頂点を結ぶ直線または曲線部分はセグメントと呼ばれます。
2026年3月4日
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