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Lv001
「Lv001」の記事一覧
Unityプロジェクトの保存形式において、画像や音声などの素材ファイルを指す用語はどれか。
Unityではゲームに使用する全てのファイルをAssetと呼称する。
2026年1月25日
最も広範囲を均一に照らし、太陽光のような表現に適したライトの種類はどれか。
Directional Lightは位置に関わらず一定の方向から平行な光を届ける。
2026年1月25日
シーン内で音を発信するために必要なコンポーネントはどれか。
音を鳴らす主体となるのはAudioSourceコンポーネントである。
2026年1月25日
複数のGameObjectをひとまとめにして再利用可能なアセットとして保存したものはどれか。
Prefab化することで、同じ構成のオブジェクトを複数のシーンで再利用できる。
2026年1月25日
Animatorコントローラーにおいて、アニメーションの状態を表す単位はどれか。
Animatorウィンドウ内では各モーションをState(状態)として管理する。
2026年1月25日
UIのButtonコンポーネントで、クリック時のイベントを設定するプロパティはどれか。
ボタンがクリックされた時の処理はOnClickイベントに登録する。
2026年1月25日
Unityのスクリプトにおいて、ゲーム開始時に一度だけ呼び出されるメソッドはどれか。
Startメソッドはスクリプトが有効になった最初のフレームのUpdate前に1回実行される。
2026年1月25日
GameObjectに物理演算を適用するために必要なコンポーネントはどれか。
物理エンジンで質量や重力の計算を行うにはRigidbodyが必要。
2026年1月25日
Unityエディタの再生モード中にInspectorウィンドウで行った変更はどうなるか。
再生モード中の変更は実行確認用であり、停止すると再生前の状態に戻る。
2026年1月25日
GameObjectの親子関係において、親の座標を移動させた際の子オブジェクトの挙動はどれか。
子は親の座標系に従うため、親の移動に合わせて相対位置を保ち移動する。
2026年1月25日
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