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Lv002
「Lv002」の記事一覧
2Dゲームにおいて物理挙動を制御するために使用するコンポーネントはどれか。
2D専用の物理演算にはRigidbody2Dを使用する必要がある。
2026年1月25日
Hierarchyウィンドウでオブジェクトの表示・非表示を切り替えるチェックボックスの名前はどれか。
Inspector最上部のチェックボックスはGameObjectのActive状態を制御する。
2026年1月25日
コンポーネントをスクリプトから取得する際に使用するメソッドはどれか。
GetComponent()を使用して同一オブジェクトに付いているコンポーネントを取得する。
2026年1月25日
オブジェクトの表面の質感(色や輝き)を定義するアセットはどれか。
MaterialはShaderとTextureを組み合わせて外見を定義する。
2026年1月25日
UIのCanvasにおいて、画面サイズに合わせてUI要素を自動調整するためのコンポーネントはどれか。
Canvas Scalerを使用することで解像度の違いに対応できる。
2026年1月25日
Animatorで状態遷移の条件として使用される変数の総称はどれか。
Float, Int, Bool, TriggerなどのParameterを用いて遷移を制御する。
2026年1月25日
毎フレーム呼び出されるUpdateメソッドの中で、経過時間を取得するために使用する変数はどれか。
Time.deltaTimeは前のフレームからの経過時間を取得し、移動速度の補正に用いる。
2026年1月25日
特定のGameObjectにSceneビューのカメラを素早くフォーカスさせるショートカットキーはどれか。
オブジェクトを選択した状態でFキー(Focus)を押すと中央に表示される。
2026年1月25日
スクリプトからオブジェクトの座標を設定する際、ワールド座標を指定するプロパティはどれか。
transform.positionはワールド空間での座標を表す。
2026年1月25日
衝突判定を行いたいが、物理的な衝突(跳ね返りなど)を発生させたくない場合に設定する項目はどれか。
Is Triggerを有効にすると接触判定のみが行われ、物理的な反発はなくなる。
2026年1月25日
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