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Lv002
「Lv002」の記事一覧
移動ツールなどのマニピュレータのサイズ(表示の大きさ)を大きくするためのショートカットキーはどれか。
キーボードの+(プラス)キーでマニピュレータを拡大し、-(マイナス)キーで縮小できる。
2026年3月4日
複数のオブジェクトをグループ化(Group)するためのショートカットキーはどれか。
Ctrl + Gを使用すると、選択したオブジェクトの親として新しいNullノード(グループ)が作成される。
2026年3月4日
ポリゴンコンポーネント選択時に、エッジループ(連続するエッジ)を一括選択する操作はどれか。
隣接するエッジをダブルクリックすることで、エッジループを選択できる。
2026年3月4日
Mayaのシーンファイル保存形式として、テキストベースで編集可能な形式はどれか。
.ma(Maya ASCII)形式はテキストエディタで開いて内容を確認・編集することができる。
2026年3月4日
ポリゴンメッシュのエッジを丸める(面取りする)ために使用するコマンドはどれか。
Bevel(ベベル)コマンドを使用することで、角を落として丸みを帯びさせることができる。
2026年3月4日
4画面分割ビュー(Top, Side, Front, Persp)と単一ビューを切り替えるために軽く押すキーはどれか。
Spaceバーをタップ(短く押す)することで、カーソル下のビューの最大化と4分割表示を切り替える。
2026年3月4日
オブジェクトに新しいマテリアルを割り当てる際、右クリックメニューから選択する項目はどれか。
右クリック長押しで表示されるマーキングメニューからAssign New Materialを選択するのが一般的である。
2026年3月4日
選択したオブジェクトのキーフレームを設定(Set Key)するためのショートカットキーはどれか。
Sキーを押すことで、チャネルボックスでキー設定可能な属性にキーフレームが打たれる。
2026年3月4日
Arnoldレンダラーにおいて、シーン全体を照らすドーム状の光源を作成するライトタイプはどれか。
Skydome LightはHDRI画像などを適用してシーン全体に環境光を与えるために使用される。
2026年3月4日
「ソフト選択(Soft Selection)」モードを有効・無効にするためのショートカットキーはどれか。
Bキーを押すことでソフト選択モードのオンオフを切り替え、減衰範囲を設定できる。
2026年3月4日
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