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Lv002
「Lv002」の記事一覧
実行時に動的にGameObjectを生成するメソッドはどれか。
Instantiateメソッドを使用して、プレハブや既存オブジェクトのコピーを生成する。
2026年1月25日
他のスクリプトにあるコンポーネントを取得するためのジェネリックメソッドはどれか。
GetComponent()を使用して、同じGameObjectにアタッチされた他のコンポーネントを取得する。
2026年1月25日
3D空間で音源の位置に応じた音量変化をさせるために必要なコンポーネントはどれか。
AudioSourceが音を発する役割を持ち、Spatial Blend設定で3D音響効果を調整する。
2026年1月25日
キャラクターがNavMesh上を移動するために必要なコンポーネントはどれか。
NavMeshAgentコンポーネントが経路探索と移動制御を行う。
2026年1月25日
uGUIにおいて、画像を表示するために使用されるコンポーネントはどれか。
uGUIでは通常Imageコンポーネントを使用する(SpriteRendererは2Dワールド用)。
2026年1月25日
シーン上のGameObjectをスクリプトから削除するメソッドはどれか。
Destroyメソッドを使用してGameObjectやコンポーネントを削除する。
2026年1月25日
コルーチンの処理を一時中断し、次のフレームまで待機する命令はどれか。
yield return null; を記述することで、処理を中断し次フレームで再開する。
2026年1月25日
C#において、値型ではなく参照型に分類されるものはどれか。
class(クラス)は参照型であり、変数はデータの実体ではなく参照情報を保持する。
2026年1月25日
衝突判定を行うが、物理的な反発を発生させないためのColliderの設定はどれか。
isTriggerを有効にすると、物理的な衝突反応はなくなり、OnTrigger系のイベントのみ発生する。
2026年1月25日
インスペクター上で変数を編集可能にする属性(Attribute)はどれか。
[SerializeField]を付けると、private変数でもインスペクターで編集可能になる。
2026年1月25日
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