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Lv002
「Lv002」の記事一覧
Unityが公式にサポートしている、チームでのバージョン管理や共同作業を行うためのサービスはどれか。
Unity Version Control(旧Plastic SCM)は、Unityエディターに統合された大規模アセット向けのバージョン…
2026年3月24日
人型キャラクターのアニメーションを異なる体格のキャラクター間で共有・リターゲットするためにUnityが採用している仕組みはどれか。
Humanoid Rigとして設定することで、骨格構造が標準化されアニメーションの流用が可能になる。
2026年3月24日
異なる解像度の画面でもUI要素の配置を崩さないために設定する、基準点となる仕組みはどれか。
RectTransformのアンカーを設定することで、親要素のサイズ変化に対するUI要素の追従方法を定義できる。
2026年3月24日
オブジェクト表面の微細な凹凸を、ポリゴン数を増やさずに光の反射計算だけで擬似的に表現するテクスチャはどれか。
ノーマルマップ(法線マップ)はピクセルごとの法線情報を格納し、光の当たり方を変化させて凹凸を見せる。
2026年3月24日
3Dモデルのインポート設定にある「Read/Write Enabled」を有効にする必要があるケースはどれか。
スクリプトからメッシュの頂点データにアクセスして変更を加える場合、この設定を有効にする必要がある。
2026年3月24日
物理挙動において、重力の影響を受けたり力を加えたりするためにオブジェクトに追加するコンポーネントはどれか。
Rigidbodyコンポーネントを追加することで、Unityの物理エンジンによる重力や摩擦などの計算対象となる。
2026年3月24日
3D空間内で常にカメラの方を向き続ける平面(パーティクルやUI要素などで使用)を何と呼ぶか。
ビルボード処理されたオブジェクトは視点が変わっても常にカメラ正面を向く特性を持つ。
2026年3月24日
遠くにあるオブジェクトの詳細度を下げて描画負荷を軽減する技術「LOD」は何の略称か。
Level of Detail(LOD)はカメラからの距離に応じてメッシュのポリゴン数を切り替える最適化手法である。
2026年3月24日
静的なオブジェクトに対して事前に光の計算を行い、テクスチャとして焼き付ける技術を何と呼ぶか。
ライトマッピング(ベイク)を行うことで、実行時の計算コストを抑えつつ高品質な照明効果を得られる。
2026年3月24日
Standard Shaderにおいて、金属の質感を表現するために調整すべきプロパティはどれか。
Metallicスライダーを調整することで、表面が非金属(誘電体)か金属導体かの反射特性を設定できる。
2026年3月24日
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