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Lv002
「Lv002」の記事一覧
アジャイルチームにおいて、チームを障害から守る役割はどれか。
スクラムマスターはチームの生産性を妨げる障害物を取り除く役割を担う。
2026年3月12日
ストーリーポイントを使用して見積もりを行う主な理由はどれか。
時間ではなく複雑さやリスクを含めた相対的なサイズで比較することで見積もりの精度を高める。
2026年3月12日
ユーザーストーリーにおける「受け入れ基準」の役割はどれか。
受け入れ基準はその機能が正しく動作し価値を提供しているかを確認する基準となる。
2026年3月12日
デイリースクラムの主な目的として適切なものはどれか。
チームが計画に対する進捗を確認し、その日の作業を調整するための短時間の場である。
2026年3月12日
リーン開発における「ムダ(無駄)の排除」の例として適切なものはどれか。
顧客価値に直接繋がらない余剰な機能や中断時間を排除することを重視する。
2026年3月12日
プロダクトバックログの項目の順序を決定する主な基準はどれか。
価値の高い項目から順に並べることで投資対効果を最大化する。
2026年3月12日
スクラムのスプリント期間として一般的に推奨される長さはどれか。
スプリントは通常1ヶ月以内の一定期間で行われリズムを生み出す。
2026年3月12日
カンバンにおける「WIP制限」の主な目的はどれか。
仕掛中の作業(WIP)を制限することでボトルネックを可視化しフローを最適化する。
2026年3月12日
XPのプラクティスの一つである「ペアプログラミング」の利点はどれか。
二人一組でコードを書くことでリアルタイムのレビューとスキル移転が促進される。
2026年3月12日
スクラムにおいて、プロダクトの価値を最大化する責任を持つ役割はどれか。
プロダクトオーナーはプロダクトバックログを管理しビジネス価値の最大化に責任を持つ。
2026年3月12日
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