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Lv004
「Lv004」の記事一覧
画像から直線成分を抽出する際によく用いられる、パラメータ空間への投票処理に基づく手法はどれか。
画像から直線成分を抽出する際によく用いられる、パラメータ空間への投票処理に基づく手法はハフ変換
2026年1月25日
3次元スキャナなどで得られた点群データから、ポリゴンメッシュを生成する表面再構成手法の一つで、空間をグリッドに分割し、等値面を抽出するアルゴリズムはどれか。
等値面を抽出するアルゴリズムはマーチングキューブ法
2026年1月25日
影の生成手法において、光源からの距離情報を格納したバッファを用いて、視点からの深度と比較することで影を判定する手法はどれか。
視点からの深度と比較することで影を判定する手法はシャドウマッピング法
2026年1月25日
知的財産権のうち、「産業上利用することができる発明」を保護対象とするものはどれか。
知的財産権のうち、「産業上利用することができる発明」を保護対象とするものは特許権
2026年1月25日
人間の視覚特性において、明るい場所で機能し、色を識別できる視細胞はどれか。
人間の視覚特性において、明るい場所で機能し、色を識別できる視細胞は錐体細胞
2026年1月25日
ベクトル $A=(1, 2, 3)$ と $B=(4, 5, 6)$ の外積 $A \times B$ の結果として正しいものはどれか。
ベクトル と の外積 の結果は$(-3, 6, -3)$
2026年1月25日
3次元空間内の剛体の姿勢を表すためにクォータニオンを使用する主な利点は、ジンバルロックの回避と何か。
ジンバルロックの回避と何かはメモリ使用量が4x4行列より少ない
2026年1月25日
2次元画像の幾何学的変換において、平行移動、回転、拡大縮小に加え、せん断(スキュー)を含む変換はどれか。
2次元画像の幾何学的変換において、平行移動、回転、拡大縮小に加え、せん断を含む変換はアフィン変換
2026年1月25日
テクスチャマッピングにおいて、視点から遠いポリゴンにテクスチャを貼る際、縮小に伴うエイリアシングを防ぐためにあらかじめ用意した解像度の異なる画像ピラミッドを使用する手法はどれか。
防ぐためにあらかじめ用意した解像度の異なる画像ピラミッドを使用する手法はミップマップ
2026年1月25日
ベジェ曲線において、制御点が$P_0, P_1, P_2, P_3$の4つある場合、生成される曲線の次数は何次か。
ベジェ曲線において、制御点がの4つある場合、生成される曲線の次数は3次
2026年1月25日
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