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Lv004
「Lv004」の記事一覧
Input Systemパッケージにおいて、入力をアクションとして抽象化して管理するアセットはどれか。
Input Actionsアセット(.inputactions)でアクションマップやバインディングを定義する。
2026年1月25日
パーティクルシステムにおいて、パーティクルの発生範囲や形状を決定するモジュールはどれか。
ShapeモジュールでBox, Sphere, Coneなどの発生形状を設定する。
2026年1月25日
多数の同じメッシュとマテリアルを持つオブジェクトを一度に描画する技術はどれか。
GPU Instancingは同一メッシュ・同一マテリアルの大量描画に最適である。
2026年1月25日
オブジェクトのローカル座標系での「前方」を表すベクトルプロパティはどれか。
transform.forwardはオブジェクトの回転を考慮したローカルのZ軸プラス方向(ワールド座標換算)を返す。
2026年1月25日
C#のインターフェース(interface)で定義できるものはどれか。
インターフェースはメソッド、プロパティ、イベント、インデクサの定義のみを持ち、実装は持たない(C# 8.…
2026年1月25日
空の表現や環境光の反射に使用される、全天球画像の設定項目はどれか。
Skyboxマテリアルを設定することで背景や環境光を表現する。
2026年1月25日
歩行から走行へスムーズにアニメーションを変化させる機能はどれか。
Blend Treeを使用すると、パラメータに基づいて複数のアニメーションを滑らかにブレンドできる。
2026年1月25日
カメラから遠いオブジェクトの詳細度を下げて描画負荷を減らす技術はどれか。
LOD Groupコンポーネントを使用し、距離に応じてポリゴン数の異なるモデルを切り替える。
2026年1月25日
高速で移動するオブジェクトが壁をすり抜けるのを防ぐためのCollision Detection設定はどれか。
Continuous(またはContinuous Dynamic)に設定することで、フレーム間の移動経路上の衝突を検知する。
2026年1月25日
Invokeメソッドの役割として正しいものはどれか。
Invoke("MethodName", time)は、指定した秒数後にメソッドを実行する。
2026年1月25日
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