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Lv004
「Lv004」の記事一覧
他のクラスからアクセス可能にするためのC#のアクセス修飾子はどれか。
public修飾子を付けることで外部のスクリプトやUnityエディタから参照可能になる。
2026年1月25日
空間音響において、リスナーと音源の距離によって音量が変わる設定はどれか。
Spatial Blendを1(3D)に近づけると、距離減衰などの3D音響効果が適用される。
2026年1月25日
Inspectorウィンドウで値を変更できないようにロックするアイコンはどれか。
右上の鍵アイコンをクリックすると、別のオブジェクトを選択してもInspectorが固定される。
2026年1月25日
Unityのシーンファイル(.unity)の実体として正しい説明はどれか。
シーンファイルには、そのシーン内のオブジェクト配置や設定情報が記録されている。
2026年1月25日
複数のアニメーションクリップ(歩きと走りなど)を滑らかに合成する機能はどれか。
Blend Treeはパラメータに応じて複数のモーションをブレンドして再生する。
2026年1月25日
特定のレイヤーに属するオブジェクトのみをカメラに映さないようにする設定はどれか。
Culling Maskでチェックを外したレイヤーのオブジェクトは描画されない。
2026年1月25日
Rigidbodyを持たない静止した衝突体(背景など)は何と呼ばれるか。
Rigidbodyを付けずにColliderのみを配置したものをStatic Colliderと呼ぶ。
2026年1月25日
タグ(Tag)を使用してシーン内のGameObjectを検索するメソッドはどれか。
FindWithTagは指定したタグを持つ最初のオブジェクトを返す。
2026年1月25日
UpdateとFixedUpdateの違いとして正しいものはどれか。
FixedUpdateは物理演算の周期(デフォルト0.02秒)に合わせて呼び出される。
2026年1月25日
ボタンやスライダーなどのUI操作を検出するためにシーン内に必要なオブジェクトはどれか。
EventSystemがないと、UIに対するマウスクリックなどの入力を検知できない。
2026年1月25日
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