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Lv004
「Lv004」の記事一覧
VR(仮想現実)コンテンツ制作において、映像酔い(VR酔い)を低減するために維持すべきとされる推奨フレームレートの下限目安はどれか。
没入感の高いVRでは、遅延を感じさせないために一般的に90fps以上が推奨される(最低でも60-72fps)。
2026年1月25日
トポロジーにおいて、極(Pole)と呼ばれる頂点は通常どのような状態を指すか。
四角ポリゴン主体のメッシュにおいて、接続エッジ数が4以外(3や5以上)の頂点をポール(極)と呼ぶ。
2026年1月25日
3D空間において、ある面がカメラの方向を向いているかを判定するために用いられるベクトル演算はどれか。
視線ベクトルと面の法線ベクトルの内積をとることで、面の向き(表か裏か)を判定できる。
2026年1月25日
コースティクス(Caustics)現象の説明として正しいものはどれか。
ガラス玉や水面を通った光が集まってできる明るい模様などをコースティクスと呼ぶ。
2026年1月25日
リニアワークフローにおいて、画像データをリニア空間(ガンマ1.0)で計算処理すべき主な理由はどれか。
現実の光は線形(リニア)であるため、計算もリニア空間で行わないと物理的に矛盾した合成結果になる。
2026年1月25日
Pythonなどのスクリプトで3D操作を自動化する際、行列(Matrix)の積算順序が重要な理由として正しいものはどれか。
行列のかけ算(A×BとB×A)は一般に結果が異なるため、移動・回転・スケールの適用順序は重要である。
2026年1月25日
クォータニオン(四元数)を用いる最大のメリットはどれか。
クォータニオンは球面線形補間(Slerp)により、ジンバルロックなしで最短距離の滑らかな回転補間が可能。
2026年1月25日
エリアシング(ジャギー)を軽減するために、1つのピクセルを複数のサブピクセルに分割してサンプリングする手法を何と呼ぶか。
スーパーサンプリングは表示解像度以上の細かさで計算し、平均化することで滑らかなエッジを得る手法。
2026年1月25日
法線マップ(Normal Map)において、一般的に「真上(法線が変化しない)」を表す色はどれか(タンジェントスペースの場合)。
タンジェントスペース法線マップでは、Z軸正方向(面の垂直方向)を青系統の色で表現する。
2026年1月25日
双方向反射分布関数(BRDF)の説明として最も適切なものはどれか。
BRDFは不透明な表面における光の反射特性を数学的に記述したものである。
2026年1月25日
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