素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv004
「Lv004」の記事一覧
DevOpsにおいて、開発、運用、セキュリティなどの全関係者が協力して価値を提供するアプローチを何と呼ぶか。
共有された責任は、特定の部門だけでなく全員が品質、セキュリティ、デリバリーの成功に責任を持つ文化で…
2026年3月20日
PIプランニングにおいて、アンコミット(Stretch)目標を設定する主な理由は何か。
アンコミット目標は、変動性を吸収し、コミットした目標の信頼性を高めるための計画的な調整弁である。
2026年3月20日
新しい機能を追加するために必要な技術的基盤(コード、インフラ等)を拡張するアイテムを何と呼ぶか。
イネーブラーは、将来のビジネス機能をサポートするための「アーキテクチャランウェイ」を構築する作業で…
2026年3月20日
アジャイルチームが他のチームとの依存関係を管理し、同期をとるために定期的に行われる会議は何か。
Scrum of Scrumsは、各チームの代表者が集まり、ART全体の進捗と依存関係、障害について話し合う場である。
2026年3月20日
イテレーション計画において、ストーリーの見積もり以外に考慮すべき「チームの利用可能な作業時間」を何と呼ぶか。
キャパシティは、休暇や祝日、会議などを除いた、チームが実際に作業に充てられる利用可能時間を指す。
2026年3月20日
SAFeの原則 #9「作業を分散化する(Decentralize decision-making)」において、分散すべき意思決定の特徴はどれか。
現場に近い場所で、迅速なフィードバックを必要とする意思決定は分散化することで、フローを高速化できる。
2026年3月20日
リトルの法則において、平均待ち時間(リードタイム)を短縮するために減らすべきものは何か。
リトルの法則(L = λW)より、スループットが一定であれば、WIPを減らすことでリードタイムが短縮される。
2026年3月20日
チーム間の技術的な依存関係を解消し、システム全体のアーキテクチャを指導する役割は誰か。
システムアーキテクトは、技術的なビジョンを提供し、ART全体で一貫したアーキテクチャランウェイを維持す…
2026年3月20日
PI(プログラマ・インクリメント)の期間中に確保される、イノベーションと計画のための最後のイテレーションを何と呼ぶか。
IPイテレーションは、推定のバッファ、イノベーションの時間、および次のPIプランニングの準備のために設…
2026年3月20日
テスト駆動開発(TDD)の基本的なサイクルとして正しい順序はどれか。
TDDは「Red(失敗)- Green(成功)- Refactor」のサイクルを繰り返し、品質と設計を向上させる手法である…
2026年3月20日
投稿のページ送り
1
…
899
900
901
…
1,594